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Le Jeune Labo pour les parents et les enseignants

Neuf jeux courts pour développer la littératie en IA dans une perspective centrée sur l'humain : comment elle fonctionne, où elle échoue, et comment l'utiliser avec équité, honnêteté et respect des autres. Ni engouement aveugle ni peur.

Notes de sécurité

En un coup d'œil

JeuÂgeDuréeGrande idée
IA ou pas?8 à 12 ans5 minL'IA est un logiciel qui apprend des régularités à partir d'exemples; bien des machines utiles suivent simplement des règles fixes.
Entraîne la machine8 à 12 ans8 minUn modèle n'apprend que de ses exemples; quand il en manque, il devine mal ou injustement, et des exemples plus variés corrigent le tir.
Repère le faux8 à 12 ans8 minLes contenus inventés ou générés laissent des indices; le meilleur réflexe est de se demander qui l'a fait et pourquoi.
La cuisine des requêtes8 à 12 ans7 minDes consignes claires obtiennent une meilleure aide des outils d'IA, et les renseignements personnels ne vont jamais dans une requête.
Juste ou injuste?8 à 12 ans7 minLes décisions prises avec l'IA doivent respecter la dignité de chaque personne, pouvoir s'expliquer et laisser un humain intervenir.
La machine à mot suivant13 à 17 ans10 minLes modèles de langage prédisent un mot suivant probable à partir des régularités de leur texte d'entraînement; ils ne vérifient pas les faits.
Bilan de confidentialité13 à 17 ans6 minLes renseignements personnels ont de la valeur; les ados peuvent contrôler ce qu'ils partagent avec les applis, les robots et les gens.
Construis ton premier robot13 à 17 ans10 minLes robots à règles suivent l'ordre de leurs règles; un bon robot met la sécurité en premier et passe le relais à un humain.
Parcours de carrière13 à 17 ans6 minToutes sortes de personnes et de talents façonnent l'IA : maths et code, mais aussi soin, art, droit, enseignement et éthique.

Comment nous assurons la sécurité

  • Pas de compte, pas de nomOn ne te demande jamais qui tu es.
  • Rien ne quitte ton appareilChaque jeu fonctionne ici, dans ton navigateur.
  • Pas de clavardage avec une IAJuste des jeux que tu contrôles. Aucun robot n'écoute.
  • Les tampons restent dans ce navigateurEfface-les quand tu veux depuis ton passeport.

Ce qui est conservé, et où

  • Seulement les jeux terminés, la date et le meilleur score, dans le stockage local du navigateur (clé « aib-young-v1 »). Un compteur des jeux terminés pendant la visite (pour le rappel de pause) s'efface à la fermeture de l'onglet. On ne demande jamais de nom, d'âge, d'école ni de lieu.
  • Deux jeux ont une zone de texte (La machine à mot suivant et Construis ton premier robot). Ce qu'on y écrit est traité par la page elle-même, n'est jamais enregistré et n'est jamais envoyé à un serveur ni à un modèle d'IA.
  • Aucun clavardage libre avec un modèle d'IA, aucune publicité dans le Jeune Labo, et aucune vidéo ni aucun gadget intégré d'autres sites.
  • Pour tout effacer : ouvrez Mon passeport et choisissez Effacer, ou effacez les données du site dans le navigateur.

Calme par conception

  • Chaque jeu a une fin claire. Pas de fil sans fin, de minuterie ni de compte à rebours.
  • Les tampons célèbrent la fin d'un jeu, sans jamais punir l'arrêt. Les « jours de labo » ne font que monter : pas de série à perdre.
  • Après quelques jeux, le Jeune Labo propose gentiment une pause.
  • Toute animation s'arrête quand l'appareil demande moins de mouvement. Chaque jeu fonctionne au clavier et avec un lecteur d'écran.

Si un jeune a besoin de parler : au Canada, Jeunesse, J'écoute est gratuit et ouvert jour et nuit au 1-800-668-6868, ou par texto au 686868. Le jeu du robot enseigne ce numéro comme première règle, la plus importante.

Fiches d'activité

Chaque fiche s'imprime sur sa propre page, avec une version sans écran à faire avec papier et crayons.

Explorateurs · 8 à 12 ans · env. 5 min

IA ou pas?

Grande idée : L'IA est un logiciel qui apprend des régularités à partir d'exemples; bien des machines utiles suivent simplement des règles fixes.

Les jeunes pourront

  • Distinguer une machine qui suit des règles fixes d'une machine qui a appris à partir d'exemples.
  • Nommer trois endroits où l'on croise déjà l'IA au quotidien.
  • Expliquer pourquoi certaines choses sont « en partie de l'IA ».

Pour en parler

  • Quelle réponse t'a surpris? Pourquoi?
  • Qu'est-ce qui, à la maison, utilise l'IA selon toi? Comment le vérifier?
  • Une chose est-elle meilleure simplement parce qu'elle utilise l'IA?

Version sans écran

  1. Faites le tour de la maison ou de la classe et notez dix machines ou applications.
  2. À côté de chacune, écrivez : règles fixes, appris par l'exemple, ou pas sûr.
  3. Pour chaque « appris », écrivez de quels exemples elle a pu apprendre.
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Explorateurs · 8 à 12 ans · env. 8 min

Entraîne la machine

Grande idée : Un modèle n'apprend que de ses exemples; quand il en manque, il devine mal ou injustement, et des exemples plus variés corrigent le tir.

Les jeunes pourront

  • Décrire l'entraînement et le test dans ses propres mots.
  • Prédire comment un modèle du plus proche voisin devinera à partir de ses exemples.
  • Expliquer comment des exemples manquants créent un biais, et comment le corriger.

Pour en parler

  • Pourquoi le robot pensait-il que la pomme verte n'était pas une pomme?
  • Si un ordinateur ne voyait que des photos de certaines personnes, que pourrait-il se passer?
  • Qui devrait choisir les exemples dont une machine apprend?

Version sans écran

  1. Dessinez un grand carré. De gauche à droite : vert, jaune, rouge. De bas en haut : long, rond.
  2. Placez trois pommes rouges (P) et une lime, un citron et une banane (N) où ils vont.
  3. Placez maintenant une pomme verte. Quelle lettre est la plus proche? C'est la réponse de la machine. Est-elle juste?
  4. Ajoutez une pomme verte (P) comme exemple et recommencez.
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Explorateurs · 8 à 12 ans · env. 8 min

Repère le faux

Grande idée : Les contenus inventés ou générés laissent des indices; le meilleur réflexe est de se demander qui l'a fait et pourquoi.

Les jeunes pourront

  • Repérer les indices d'un message inventé : pas de source, pression pour partager, trop beau pour être vrai.
  • Repérer les défauts des images générées : texte étrange, ombres impossibles, parties en trop.
  • Se poser la question « Qui a fait ceci, et pourquoi? » avant de partager.

Pour en parler

  • As-tu déjà vu en ligne quelque chose qui s'est révélé faux?
  • Pourquoi quelqu'un fabriquerait-il un faux message?
  • À qui pourrais-tu demander quand tu n'es pas sûr?

Version sans écran

  1. Trouvez deux courts messages ou titres (avec un adulte).
  2. Pour chacun : Qui l'a fait? Pourquoi? D'où viennent les faits?
  3. Encerclez les mots qui mettent de la pression, comme « partage vite » ou « on vous le cache ».
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Explorateurs · 8 à 12 ans · env. 7 min

La cuisine des requêtes

Grande idée : Des consignes claires obtiennent une meilleure aide des outils d'IA, et les renseignements personnels ne vont jamais dans une requête.

Les jeunes pourront

  • Nommer les parties d'une requête claire : rôle, tâche, détail, ton.
  • Améliorer une demande vague en ajoutant des détails précis.
  • Reconnaître les renseignements personnels et les garder hors des requêtes.

Pour en parler

  • Quelle différence entre « fais-le bien » et « en cinq phrases pour un enfant de dix ans »?
  • Pourquoi ne pas mettre notre nom, notre école ou notre adresse dans une requête?
  • Quand vaut-il mieux demander à une personne qu'à un outil d'IA?

Version sans écran

  1. Découpez quatre bandes de papier : rôle, tâche, détail, ton.
  2. Écrivez un choix sur chacune et lisez la requête complète à voix haute.
  3. Changez une bande à la fois. Quel changement rend la demande la plus claire?
Ouvrir le jeu

Explorateurs · 8 à 12 ans · env. 7 min

Juste ou injuste?

Grande idée : Les décisions prises avec l'IA doivent respecter la dignité de chaque personne, pouvoir s'expliquer et laisser un humain intervenir.

Les jeunes pourront

  • Juger si une décision automatisée est juste et dire pourquoi.
  • Relier l'équité aux droits : être vu, être inclus, demander pourquoi, faire appel à une personne.
  • Proposer une façon concrète de rendre un système plus juste.

Pour en parler

  • As-tu déjà trouvé une règle injuste? Qu'est-ce qui la rendait injuste?
  • Pourquoi est-ce important qu'une personne puisse vérifier ce qu'une machine a décidé?
  • Comment s'assurer que la technologie inclut tout le monde?

Version sans écran

  1. Lisez chaque histoire à voix haute.
  2. Votez juste ou injuste, pouce en haut ou en bas.
  3. Pour chaque cas injuste, dessinez ou écrivez une solution.
Ouvrir le jeu

Créateurs · 13 à 17 ans · env. 10 min

La machine à mot suivant

Grande idée : Les modèles de langage prédisent un mot suivant probable à partir des régularités de leur texte d'entraînement; ils ne vérifient pas les faits.

Les jeunes pourront

  • Expliquer la prédiction du mot suivant à partir des fréquences du texte d'entraînement.
  • Décrire comment le hasard (la température) change le résultat.
  • Expliquer pourquoi un texte fluide peut quand même être faux.

Pour en parler

  • Pourquoi un robot conversationnel peut-il paraître sûr de lui et se tromper?
  • Que se passerait-il si le texte d'entraînement était méchant ou partial?
  • En quoi ta propre écriture diffère-t-elle de la prédiction du mot suivant?

Version sans écran

  1. Écrivez cinq phrases courtes. Ce sont vos données d'entraînement.
  2. Choisissez un mot de départ. Comptez quel mot le suit le plus souvent. Notez-le.
  3. Répétez jusqu'au point. La phrase a-t-elle du sens? Est-elle vraie?
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Créateurs · 13 à 17 ans · env. 6 min

Bilan de confidentialité

Grande idée : Les renseignements personnels ont de la valeur; les ados peuvent contrôler ce qu'ils partagent avec les applis, les robots et les gens.

Les jeunes pourront

  • Reconnaître les renseignements personnels et sensibles.
  • Choisir des réglages sûrs pour la localisation, les autorisations et les mots de passe.
  • Respecter la vie privée et le consentement des autres en partageant des photos.

Pour en parler

  • Quelles applis de ton téléphone savent où tu es? En ont-elles besoin?
  • Que n'écrirais-tu jamais dans un robot conversationnel?
  • Comment demandes-tu à un ami avant de publier sa photo?

Version sans écran

  1. Faites la liste des applis les plus utilisées.
  2. Pour chacune : localisation, caméra, micro, contacts? En a-t-elle besoin?
  3. Désactivez, avec un adulte, une autorisation inutile.
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Créateurs · 13 à 17 ans · env. 10 min

Construis ton premier robot

Grande idée : Les robots à règles suivent l'ordre de leurs règles; un bon robot met la sécurité en premier et passe le relais à un humain.

Les jeunes pourront

  • Concevoir des règles si-alors et prédire laquelle s'appliquera.
  • Expliquer pourquoi l'ordre des règles compte et pourquoi la sécurité passe en premier.
  • Comparer un robot à règles et un robot conversationnel d'IA.

Pour en parler

  • Quand un robot devrait-il dire « je vais chercher une personne »?
  • Une chose qu'un robot à règles fait mieux qu'un robot d'IA? Et moins bien?
  • Qui est responsable quand un robot donne une mauvaise réponse?

Version sans écran

  1. Dessinez une boîte de départ : « Un message arrive ».
  2. Dessinez des losanges pour des questions comme « Parle-t-il des 'heures'? », avec flèches oui et non.
  3. Placez un losange de sécurité en premier. Testez avec cinq messages écrits par un ami.
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Créateurs · 13 à 17 ans · env. 6 min

Parcours de carrière

Grande idée : Toutes sortes de personnes et de talents façonnent l'IA : maths et code, mais aussi soin, art, droit, enseignement et éthique.

Les jeunes pourront

  • Nommer plusieurs métiers liés à l'IA, y compris non techniques.
  • Relier matières scolaires et forces personnelles à ces métiers.

Pour en parler

  • Quel métier t'a le plus surpris?
  • Quel problème de notre communauté aimerais-tu que la technologie aide à régler?

Version sans écran

  1. Choisissez une carte métier. Écrivez à quoi pourrait ressembler une journée.
  2. Trouvez une personne qui fait un travail semblable et préparez trois questions.
Ouvrir le jeu

Pour aller plus loin

Des ressources gratuites vérifiées le 9 octobre 2026. Elles quittent AI Broadsheet et ont leurs propres règles de confidentialité; certaines demandent une inscription.

Pour les adultes qui veulent apprendre à leur tour, AI Broadsheet Labs propose des parcours gratuits.